Flash er for hver version blevet mere og mere omfattende at sætte sig ind i. Nye brugere af programmet, bliver begejstret for mulighederne de har set det byde på, når de har bevæget sig rundt på nettet, for derefter at gå i stå, når de fornemmer kompleksiteten og det arbejde det kræver at lave virkelig flotte sites. Problemet er at det kræver indsigt i ActionScript 3.0 – en indsigt, som designere enten ikke kan eller vil forholde sig til. Denne bog tager problematikken alvorligt og gør et reelt forsøg på, i et vist omfang, at gøre ActionScript til en del af designerens værktøj
Omfang og layout
Nu kan jeg ikke lige på stående fod genkalde de tidligere udgaver af denne bog, da jeg ikke sidder med dem i skrivende stund. Men jeg kan i hvert fald klart fornemme at der er kommet mere tyngde i denne CS5-udgave af serien. Over 800 sider, der ikke bare er brugt til helsidesopslag, men til at forklare koncepter og principper bag værktøjerne og mulighederne. Når man har set bøger i farver, er det lidt trist med disse sort/hvide bøger, men omvendt vil det også være en markant fordyrende ændring som jeg sagtens kan forstå bliver nedprioriteret.
I starten forekom den mig lidt svævende, uden en fast stil, men den kom hurtigt i sporet og gav mig ikke nogen større problemer i forhold til pædagogiken, senere hen.
Tone og pædagogik
Tonen i bogen er lidt og humoristisk, men der bliver lagt meget energi i at forklare. Det giver værdi for nye såvel som øvede Flash Designere. Specielt kapitlerne om video- og lydkomprimering viser en forståelse for at ville forklare hvad der ligger til grund for det man skal til at lære.
Billeder, Illustrationer osv
Det er tydeligt, at der ikke bliver brugt energi på bogen layout. Det er den type bøger med et sæt retningslinjer for hvordan kode, menukommandoer og genveje skal skrives, for derefter at løbe ud af bane 14, med billeder mellem tekstlinjerne. Infobokse i ren budfarve med en tynd streg omkring osv. Ingen symboler for “tips” og “husk” bokse. Jeg blev lidt irriteret over det, da jeg bladrede igennem, men bogens indhold fik mig til at glemme meget af min indledende kritik – menkøn er den ikke.
Indhold
Indholdet i denne bog, er nok det mest ambitiøse jeg har set i en bog myndet på designere. De 15 kapitler starter med en gennemgang af programmet, fortæller om tegning og deco-tool, for derefter at pakke det i symboler og forklare om disse. I kapitel 4 tages der hul på ActionScript. Her er det springende punkt, hvor designeren virkelig skal tage sig tid til at prøve at forstå koncepterne. Jeg synes det er fantastisk at forfatterne tager fat om nældens rod og introducerer begreberne på en meget spiselig måde. Fra kapitel 5 og fremefter er ActionScript en integreret del af bogen, og der forklares hvordan lyd, video, 3D, tekst og animation bruges via programmets egne værktøjer og kommandoer, men også hvordan du kan tilgå dem via ActionScript.
Mod slutningen introduceres XML og CSS og der åbnes for nogle reelle projekter, nemlig MP3-afspiller, XML galleri osv. – reelle eksempler, som der ikke har været så mange af op til. Bogen slutter af med mulighederne for at publicere og optimere dit projekt til nettet eller mobile enheder og der gennemgås også et projekt der bliver afviklet på Android telefoner via en AIR fil.
Afslutning
Jeg havde stor fornøjelse af at læse bogen, og vil helt sikker dykke ned i den igen og referere til den i min undervisning. Jeg vil ikke anbefale den til helt nye designere, der ikke er computervante, da den tager lidt for store skridt i forhold til dem. Til gengæld vil jeg helt sikkert mene at en designer der har lidt flair for det tekniske vil kunne flytte sig langt efter at have læst bogen og ende op med at kunne et trick eller to, som gør det muligt at realisere projekter som ikke er muligt uden kode. Samtidig er dette en af de bøger som en begynder vil kunne læse igen og igen, for at opnå lidt bedre forståelse for hver gennemlæsning.
Hvor meget jeg end kan være uenig i nogle af dispositionerne i forhold til, hvad der skal forklares hvor så er den helt klart anbefalelsesværdig … jeg snakker detaljer.
Der er skrevet virkelig mange bøger om Photoshop og har du prøvet at lære dig selv programmet tidligere, er du med stor sandsynlighed støt ind i Deke McClelland, der engageret (lidt for meget for nogles vedkommende) har prøvet at overbevise dig om programmets kvaliteter.
Alle større leverandører af undervisningsmateriale har snart haft ham i stald. Alt fra Total Training, over Lynda og, i dette tilfælde, O’Reilly – og ikke uden grund, synes jeg.
Når man læser Photoshop CS5 one-on-one, mærker man at der er tale om en person der er vant til at forklare om programmet. Han har fået alle de mange “dumme” spørgsmål, han ved besked om alle de pædagogiske overvejelser, der ligger bag i strukturering af så komplekst et emne som Photoshop.
Det ekstra arbejder lønner sig
Bogen er i fuld farve – andet vil næsten være trist, men det er desværre ikke en selvfølge, selvom man skulle tro det. Derudover er der (efter hans eget udsagn) blevet håndtegnet omkring 400 ikoner, så du i bogen f.eks. ser ikonerne fra panelerne i stedet for deres navne. Det er svært at vide, hvordan et ikon ser udved bare at høre at det hedder Add Layer Mask. Når man læser bogen er det da også en klar forståelsesmæssig forbedring.
Derudover er der mange “breakouts” der forklarer om koncepter, små bokse med “Pearls of Wisdom” og andet, der giver god og koncentreret læring.
Hvor er DVD-en
Bogen kommer uden en DVD, men al materialet kan hentes fra bogens companion site, hvor der også er omkring 5 timer med video, produceret i samarbejde med www.lynda.com – dette gør det muligt at forny videomateriale eller komme med forbedringer efter bogen er udgivet. Du har mulighed for at se videoerne streamet, eller hente dem ned til afspilning lokalt fra maskinen. Det er også på sitet, at du finder opgavefilerne. Jeg synes det var rart at kunne tilgå materialet online, også selvom opgavefilerne alene fylder omkring 700MB. Andre med en lavere båndbredde, vil måske tage det som et irritationsmoment.
Er han sjov?
Jeg er en af dem der sagtens kan holde til Deke. Nogle har undret sig over, hvorfor hans video-materiale er tre gange som langt som andres materiale om samme emne. Noget af den øgede længde skyldes hans løse kommenaterer og anekdoter, men en stor del skyldes også en angriben af emnet fra flere vinkler, der er med til at give en dybere forståelse, samt mængden af emner der tages op. Bogen er meget velskrevet og beholder stadig den muntre tone, som Deke er kendt for. At det bliver skrevet ned er måske med til at gøre det underholdende mere velovervejet, og fjerner toppen af løse kommentarer der ellers slipper igennem videomaterialet.
Billeder, Illustrationer osv
Farvede opslag og store skærmdumps er standard i denne bog. Den er også fuld af billeder af meget høj kvalitet, og Dekes kontakter til fotografer, giver de fleste af opgaverne interessante billeder at arbejde med. Du har nok prøvet at gennemgå tutorials fra andre med intetsigende billeder af dårlig kvalitet, for at lære om et fritlægningsværktøj – det er ikke den fornemmelse jeg sidder med i denne bog.
Indhold
Hvad kan jeg lære ved at læse bogen? Jeg vil faktisk mene at du kan lære at bruge Photoshop. Den samler godt op nedefra, men giver også hele tiden tip, som den erfarne bruger kan drage nytte af.
Bogen starter med at give dig en indsigt i Adobe Bridge CS5 og mulighederne for at organisere dine billeder. Derefte lærer du forskellige teknikker til at rette op på billeder, og tips til at skalere og rotere. Når billedet er på plads, dykkes der ned i forskellige måder markere og isolere dele af et billede for derefter at retouchere eller på anden måde rette billeder til. Det kapitel slutter med at man laver et billede om til en stregtegning – en gennemgang jeg personlig synes er lidt for lang, men den gennemgår alligevel nogle interessante koncepter, så det er smag og behag.
Når fodarbejdet er på plads, gennemgås lagene, masker og blandingstilstande og kapitel 6 giver en virkelig god indføring i farvekorrektioner, konvertering til sort/hvid og histogrammer - man fornemmer at Deke virkelig føler sig hjemme, så snart en fuldfarve pixel, skal behandles eller splittes i individuelle kanaler.
Bogen sejler sikkert derudaf i over 500 sider (plus de fem timers video) og gennemgår stadig mere og mere komplekse områder, der gør dig i stand til at løse ret komplekse montager på egen hånd. Du finder information om Camera RAW’s herligheder, mulighederne for at maske komplekse objekter og mulighederne for at arbejde med tekst i Photoshop, samt printe hele herligheden.
Afslutning
Denne bog er en all-round bog. Den er for nye eller mindre rutinerede bruger af Photoshop, der gerne vil skærpe deres færdigheder. Den giver ikke uudtømmelig viden om hvert enkelt emne – der tager andre specifikke bøger over. Jeg vil absolut anbefale bogen til dig der vil ind i billedbehandlingens verden, men faktisk også til dig der i forvejen har brugt Photoshop til en del forskellige opgaver, men alligevel synes der er mange af kommandoerne og menupunkterne der virker mindre bekendte.
Held og lykke til jer der anskaffer den, og skriv endelig jeres kommentarer eller spørgsmål nedenfor.
Så foldede svingfjerene sig ud. Kære alle dimittender fra interaktivt design. Jeg vil gerne ønske jer al mulig held og lykke i fremtiden med alle de digitale eventyr end måtte møde. Jeg vil gerne takke jer for den tid vi har tilbragt sammen, og alle de minder og traditioner I har været med til at skabe for fremtidige årgange. Følgende indlæg er et par af mine betragtninger til den verden I skal ud i. Ting som i en vis udstrækning passer skævt ind i dagligdagens moduler på skolen. Til at starte med vil jeg lige smide den video op fra festen, så I kan se den igen, hvis I har lyst.
Farvel, betyder at fare vel
Når I nu har pustet ud og holdt en velfortjent sommerferie, går det langsomt men sikkert op for jer at der ikke er mere skolegang, og I rent faktisk er “udlært” og flyvefærdige. Mit farvel til jer er for at minde jer om at alle tre år har været begivenhedsrige og lærerige, for jer såvel som mig. Jeg smider lige et par sidste ord efter jer her på min blog, hvor I ikke umiddelbart kan svare igen
De farvel I får herfra er ikke et ønske om ikke at se jer igen, men et håb om at det må gå jer godt på den fremtidige rejse. Vi lever dog i en verden, hvor det ikke sker automatisk. Nuvel, du kan blive hjulpet af en rig tante, eller en far der allerede er i branchen, men den kreative kraft, der blusser i jer, kan ikke vedligeholdes af held og klap på skulderen – så ender i med at stå og snakke om det store projekt I lavede for to år siden. Derfor, lige et par nedslagspunkter.
Det tog tre år
Selvom det sidste I har lært ofte har været det mest komplekse, er den viden og de muligheder bygget på et fundament af grundlæggende færdigheder. Hvor interessante de senere års projekter end har været, vil de første moduler kunne bruges som byggesten til andre fremtidige udforskninger – den viden må aldrig forstås som implicit. Viden om typografi, gestaltlove, formgivning, kommunikation osv. skal videreudvikles og udforskes som selvstændige projekter. Designgrudlaget ændrer sig konstant, som tektoniske plader, og hvis du ikke forholder dig opdateret til dem, vil dine løsninger ramme skævt få år ude i fremtiden, og i vil stå som en Kolos på lerfødder.
Du kan lukke af for fremtiden, men du kan ikke lukke fremtiden ned
Det er så fristende at sætte sig ind i en kasse, med det man nu engang kan. Du vil kunne bruge timer på at diskutere og retfærdiggøre, hvorfor du har ret, som nyudlært. Men hvis du lukker af for fremtiden, vil du ende som en dinosauer der ikke ved den er uddød. Du vil stå med en kuffert fuld af kuglepenne og skælde ud på folk, fordi de sender e-mail i stedet for breve. Om du vil det eller ej, så er der fuld fart på lokomotivet, og som interaktiv designer har du plads i den forreste vogn. Det er en sjov rejse, men det kan god være frustrerende at man ikke kan slappe af i længere tid af gangen. På linjen for interaktivt design på Mediehøjskolen, skal vi hele tiden korrigere og kan ikke med sikkerhed fortælle de nye studerende, hvordan deres tredje år forløber. Den korrektion har vi foretaget ind til nu … nu, hvor du er flyttet hjemmefra, skal du selv købe toiletpapir
Den nye viden kan ikke fås intravenøs
Jeg vil ikke garantere at det ikke kommer til at ske, men som tingene er i den umiddelbare fremtid, er der ingen kloge ord på sprøjte. Du kan ikke sætte et “Joshua Davis plaster” på og få en fornemmelse af hvilke strømninger han rører frem i sin gryde. Kun med et øje der ser og et øre der hører, vil du tilegne dig færdighederne til at skabe. Kravene til interaktive designere er derudover noget skrappere, da jeres værktøjer er lidt mere komplekse end et penalhus. Mange af de ting I må sætte jer ind i, er eksperimenterende, nogle er ikke synlige, og en del af de tungeste er endda kun delelementer til en simpel løsning. Hvor den grundlæggende værktøjskasses præmis kun flyttes langsom, vil det der adskiller jer fra andre designere, være viden og forståelse for interaktion, som kun flygtigt er relevant, for derefter at blive generel og ende som forældet fordi ny opdagelser har gjort det irrelevant eller direkte forkert.
Det digitale spejl, forvrænger – derfor behøver du ikke at vrænge ansigt
Når man er interaktiv designer, er man nød til at simulere stoflighed. Der er ikke noget på Internettet der er ægte … ikke engang Internettet. Du lever af at designe oplevelser i et kunstigt rum, kun afbrudt af ormehuller med videokonference og IP-telefoni, som nærmeste kæde til den virkelige verden omkring. Intet er uforgængeligt – her er ingen pyramider eller Versailles slot. Billederne fra den virkelige verden er blevet lavet til nuller og et-taller og viser sig kun som vi forventer, fordi vores egne opsatte regler bliver overholdt. Vi ser kampagner der behandler virkeligheden til egen vinding og personer der sletter sig selv, eller manipulerer med data for at gengive en anden sandhed. Det store problem er at vi i større grad søger ind i en kunstig verden for at finde viden om, hvordan den virkelige verden er bygget op. Når I laver interaktive løsninger er i med til at vedligeholde den kunstige verden, og I skal, mere end mange andre, pleje forholdet mellem Internettet og mennesket. Med styrke kommer ansvar, og I skal altid være klar over den magt i har overfor uvidende bruger, der naivt tager det de ser for gode varer.
I former en fremtid til en samtid
I forhold til nettet, er verden kun i “fire dimensioner”. Superstrengsteoretikere bedes se bort fra denne uforskammede simplificering. Hver eneste nedslag på nettet, indeholder en dybde samtidig med den visuelle flade. Ud over dette, har den også en designet tidsfornemmelse og kronologi. På den ene side har den søgemaskinernes evige jagt på at cache indhold på større og større lagermedier, så vi kan finde ting fra en svunden, digital fortid, men også den indlejrede pulsfornemmelse i animationer, lyd og filmklip som selvstændige processer på en statisk flade. Når I designer noget, er det første gang det er på nettet. I smider endnu en “bold i spil” som ikke har været der før – ny adresse, ny grafik, måske nye principper. Det der er fremtid for nettet, er inde i jeres hoveder,og bliver først til samtid, når det har materialiseret sig. Da alle er afhængige af at søge indhold, inspiration og ny viden på nettet, er det vigtigt at dem der leverer nye oplevelser og viden, har en forståelse af at de er de første i kæden.
Lad vær med at tage kvælertag på noget du er ved at give kunstigt åndedræt
Når i designer og udvikler koncepter, så lad dem leve - hvis ikke i virkelige projekter, så i det mindste i en sandkasse hjemme hos jer selv. Du kan få en vane at tænke “Nej, ikke alligevel,” midt i processen. Det er gift for jeres pionerånd – hvis du laver brunkager, smider du ikke dejen væk, hvis formen standser noget ud der ikke helt ligner – i ovnen med den! Hvis ikke, så ender du med at acceptere halvfærdige og kuldsejlede projekter, og så er det velkommen til umulighedernes land!
Det er først når du holder hovedet i vater, at du laver noget der virkelig batter!
Tro på dig selv. Lad være med at tale ned til andre, eller dukke dig for selvfede i miljøet. Problemet med ikke at kigge lige ud er at du misser horisonten, og det er den du skal bruge til at orientere dig. Du lever af at være til, i forhold til omverden – en omverden der er gennemsyret af dit netværk. Hvis du, i din egen succes, glemmer at være i øjenhøjde med andre, knækker kæden. En kæde der i den professionelle del af netværket i forvejen kan være lidt tynd. Dem du møder på vej op, ser du igen på vej ned … det vil være så rart at lande blødt, når man tænker på hvor mange op og nedture man skal tage i et helt liv. Omvendt, må du aldrig lade dig kue af andres holdning til dine værker. Du må modtage kritik … du skal modtage kritik! Men der er rigeligt med folk, der har nemmere ved at kritisere udaf end indad. Jeg kan ikke direkte fortælle hvordan I kan kende forskel, men det har tit noget at gøre med lydniveauet – de rigtig rige, fortæller sjældent om deres penge.
Mod det uendelige … univers!
Når det så er sagt (det var nok), så har I den mest interessante fremtid foran jer. I kan levere og udbygge på eksisterende komponenter, eller I kan udforske og udvikle uopdyrket land. Med de muligheder og færdigheder I besidder, kan intet stoppe jer. Tænk både kommercielt og ikke kommercielt. Hvis man ikke forholder sig til pengene, er en del af de kommercielle projekter de kedeligste. Nye uafprøvede ideer finder sjældent indpas der. Det må dog ikke afholde jer fra at eksperimentere og lave “proof of concept” så I kan være med til at designe fremtidens interaktive design, i stedet for at vedligeholde andres opfundne regler.
Og med dette, må i fare vel. Kom tilbage og fortæl de næste studerende om jeres landvindinger, når I står og glimter.
Jeg blev bedt om at forklare et vindue i systemindstillingerne på min Mac … den så således ud og omhandlede mulighederne for at ændre den måde musen opførte sig på. Prøv lige at dvæl lidt ved dette skærmdump.
Jeg kan se i toppen at jeg har med musen at gøre. problemet er de tre skydekontroller, der opfører sig mere eller mindre misvisende. Øverst til venstre får jeg teksten Markørens og intet andet. Jeg kan fornemme på yderpunkterne i skydekontrollen at jeg kan vælge alt mellem langsom og hurtig. Nedenfor er Rullehastighed, som også kan være langsom eller hurtig. Personen jeg skulle forklare det for havde dog en fornemmelse af at musen rullede hen over bordet, da han var fra en tid hvor alle mus havde en kugle under sig, og en hulens masse mekanik
Til højre, går det helt galt. Her kan jeg vælge Hastighed på og har så mulighed for indstillinger fra Langsom til Hurtig … det giver ingen mening?! Jeg er nød til at arbejde mig frem til et svar. Jeg kan løfte sløret for at der er tale om hvor hurtigt du skal klikke to gange efter hinanden, før det udløser et dobbeltklik.
Det er den slags pudsigheder, der kan slå uøvede helt ud af den, og få os andre der lever af interaktivt design og brugervenlighed til at undre sig.
For en god ordens skyld, skal jeg lige nævne at min opdaterede udgave af systemindstillinger giver en mere brugervenlig tilgang med teksterne Bevægelser, Rulning og Dobbeltklik
Jeg har uploadet en kort demonstration som svar til dette spørgsmål på www.hjaelpmignu.dk. Den gennemgår gennemsigtighed i PNG-filer og hvordan du forholder dig til farvetabellen (Color Table) i dialogen.
Jeg har fået gang i gode gamle Camtasia og snedkereret en tutorial der viser, hvordan en række input felter, samlet i en formular, kan sendes fra en Flash-film, via et php-script og hen til din mail boks. Det er som svar på forum indlæget Contact Form
Vejledningen tager dels udgangspunkt i det link til en tutorial på Flashforum, der blev nævnt, og dels en gammel video tutorial af Lee Brimelow.
Så er det ved at være tid til at troppe op til møde i Adobe brugergruppen, AUGOD (Adobe User Group Of Denmark.) Denne gang er temaet CS5, og alle de muligheder som Adobe Creative Suite 5 giver designere og udviklere. Sidste møde var jo meget fikseret på Flash Platformen, så den kommer nok delvis til at vige scenen for de allestedsnærværende programmer som Adobe Photoshop CS5, Adobe Illustrator CS5 og Adobe InDesign CS5.
Målet med aftenen er at tage top fem i nogle af programmerne og afprøve dem på reelle billeder og se, hvordan det fungerer i praksis.
Tid og sted
Den 29. juni 2010, klokken 19:00 på
Mediehøjskolen
Emdrupvej 72
2400 København NV
Mød op – det er helt vildt hyggeligt
Vi ser om vi ikke kan få sponsoreret aftenen, men ellers vil det være muligt at købe øl og vand til indkøbspris. Der vil være konkurrencer og lodtrækning om et stykke software blandt alle der er mødt frem.
Ventetiden er ovre. 18 måneder er gået, og det er en fornøjelse at kunne løfte vingerne op og vise det man har ligget og ruget på de sidste mange måneder. Adobe Creative Suite 5, der bliver præsenteret i eftermiddag, er en fantastisk opgradering til pakken. Siger du ikke altid det? tanæner du – jo, men jeg tror at det er en selvopfyldende profeti, at der først kommer noget på gaden, når det når dette fantastiske stadie
Websitet
Hvis du klikker ind på Adobe side under http://www.adobe.com/products/creativesuite/ vil du se at alle produkterne er opgraderet til version CS5. Min første ros, skal gå til den nye designlinje, som vi blev introduceret for forholdsvis sent i beta-forløbet. Jeg elsker den måde at de foskellige søjler, må den ene måde, spejler sig i hinanden, men samtidig er med til at danne forkortelsen, for programmet eller suiten. Endelig er der Adobe Creative Suite 5 Master Collection, med de lækre duser-opbyggede kæmpe-femtal. Stor ros for det nye design.
er mit hjertebarn. Jeg er så begejstret for dette program af flere årsager. Den vigtigste er dog at den gør et reelt forsøg på at lukke det hul, der skiller udviklere og designere. Den gør det muligt at tage et design og definere det som et kodet projekt, uden at røre en linje med kode. Det er et utroligt værktøj i RIA design, som jeg spår bliver standard. Adobe har her lavet et produkt, der løser et problem, der ikke har kunne løses med andre værktøjer før. Lidt populært (mindre efter Section 3.3.1 ændringen) siger jeg at “Adobe har lavet en iPhone!”. Hermed er ment at programmet opfylder et behov, som alle vidste der var, men ingen havde muligheden for at løse. Dette program gør det muligt at komme tørskoet over i udviklingsverdenen, som designer. Derudover giver det faktisk (udokumenteret, tror jeg) muligheder for at lave interaktive præsentationer og mindre websites, uden at røre koden – men mere om det senere Flash Catalyst CS5 er faktisk så brugervenligt at det er en del af alle Premium-pakkerne. Jeps du har fået et nyt stykke software at lege med
Adobe Flash Builder 4
Er tidligere kendt som Flex Builder. Det underliggende SDK hedder stadig Flex 4, men navneændringen synliggør at du bygger applikationer til Flash platformen. Programmet spiller tæt sammen med Flash Catalyst, og det er bygget op omkring dataintegration, hvilket gør det nemt for udviklere der ikke er bekendt med serverside sprog, som PHP, ColdFusion, JAVA osv., at koble applikationen op mod data. Derudover er der nye værktøjer til datavisualisering og et nyt sæt komponenter (Spark), der effektivt adskiller indhold fra layout. Flash Builder Standard (uden ColdFusion delen) kommer i pakken Web Premium og viser Adobes forståelse for at applikationer er (eller bliver) en del af mindre udviklerorienterede designers hverdag. Med de tutorials, der findes er Flash Builder faktisk ikke en større mundfuld en Flash Professional … den er faktisk lidt mindre, på nogle områder
Adobe CS Live
Er intregretet i alle suiterne og gør det muligt at løfte arbejdet med programmerne væk fra desktoppen og ud på nettet. Du kan sende dit Illustratir-dokument direkte til review, inde fra programmet. Du kan se kommentarer, som andre har lavet på dit dokument i real-time og påføre dem dokuementet, mens du taler med kunden over telefonen. Den forbinder til din konto på www.acrobat.com (du har en, har du ikke?) og placerer sammenflettede udgaver af dine dokumenter der, så de kan ses af kunder der ikke har CS-programmerne til rådighed … det virker super-godt. Der er også Browser lab og SiteCatalyst NetAverages, som giver dig et overblik over, hvordan en webside ser ud i forskellige browser og hvordan trends inden for browser og styresystem udvikler sig. Der er andre tiltag, og det er muligt at kunne købe flere online ydelser, efterhånden som tredjeparts udviklere får fingrene i systemet.
Se lanceringen
Lige i de nærmeste dage, vil jeg nyde lanceringen og skrive løst og fast, her eller på twitter så der kan du følge med. Jeg vil også skrive lidt mere dybdegående om nogle dage omkring mulighederne og vise lidt demoer af, hvad der kan lade sig gøre i programmerne, men først skal du lige klikke ind på http://cs5launch.adobe.com/ og se præsentationen, i dag (12. april) klokken 17:00
Brugergruppen
Der er jo møde på Mediehøjskolen, i København den 20.a pril. Her vil vi vise Flash Builder, Catalyst og Air 2.0. Efter CS5 er blevet offentliggjort, vil jeg også gøre alt for at få lov til at vise dig de andre programmer. Så meld jer ind i AUGOD, og skriv dig på (RSVP) om du kommer eller ej. Du kan læse mere om, hvordan du gør på adressen http://blog.hjaelpmignu.dk/2010/03/møde-i-brugergruppen-adobe-user-group-of-denmark-augod/
God fornøjelse til jer alle sammen. Det bliver en varm og god sommer
Det er denne ulidelige ventetid der er hver gang ind til man må offentliggøre at en ny beby er på vej. Mange beta-testere har siddet på deres hænder for ikke at skrive om nye features, muligheder og forbedringer som denne version giver designere og udviklere.
Nu er fortæppet røget og du kan på adressen http://cs5launch.adobe.com/ registrere dig til at overvære lanceringen, den 12. april 2010 – klokken 17:00. Du skal bruge dit Adobe ID til at registrere dig. Hvis du ikke har et kan du oprette dig gratis på siden.
Når du nu alligevel er ude og lufte dit Adobe ID fordi du vil overvære præsentationen af CS5 kan du lige så godt melde dig ind i Adobe User Group Of Denmark på http://www.hjaelpmignu.dk/go/augod/ og tilmelde dig det arrangement, der er den 20. april – påfaldende tæt på lanceringen. Her kan du se Flash Builder 4, Flash Catalyst og mon ikke vi må vise lidt af programmerne i Adobe Creative Suite 5.
Der er desværre stadig mundkurv på, ind til lanceringen, men tag et kig på http://cs5launch.adobe.com/ og se om nogle af deres videoer kan inspirere. Ellers er der selvfølgelig http://csbuzz.adobe.com/ med Greg og Levine
Så blev det offentlig kendt at Adobe Flash Builder 4, ColdFusion Builder, Flex 4 og Flash Platform Social Service er lanceret. Det er et kæmpe spring for mulighederne for at udvikle RIA.
Flash Builder 4
Dette er, for mig, den vigtigste nyhed. Adobe har gennemarbejdet den tidligere Flex Builder 3 og lagt fokus på datacentraliseret programmering. Det gør detblandt andet nemmere at udvikle applikationer der håndterer data fra databaser oa. uden dybt kendskab til serverscript sprog. Endelig er integrationen med programmerne i Creative Suite blevet forbedret
Flex 4
er det open source framework, som Flash Builder 4 bygger på. Der er kommet nye komponenter og mxml (det markup sprog) har fået en overhaling. Der er lagt fokus på et forbedret samarbejde mellem designer og udvikler
ColdFusion Builder
Er ikke et program jeg har personlig erfaring med, men det er et program, der løfter ColdFusion udvikling ind i samme Eclipse-baseret miljø som Adobe Flash Builder 4 også bygger på. Den samme base gør det også nemmere at integrere disse to programmer.
Flash Platform Social Service
er en service, udviklet i samarbejde med Gigya som gør det muligt at forbinde Flash programmer med sociale netværk som Twitter, Facebook, MySpace og LinkedIn. Selve servicen sørger for interaktionen mellem applikationen og netværket. Ændringer i netværkets API bliver håndteret af servicen, så din applikation ikke pludselig bliver ufunktionsdygtig.