Adobe Creative Suite 5/5.5 – Printing guide

If you are using Adobe software to create design for print production or receive documents as a print provider, this guide is a must read for you. All relevant info on color handling, trapping, handling transparency and effects are there. Info on Job Definition Format (JDF) and how to print and edit PDF files is there. Best practise – what and how to expand objects in Illustrator are there. The Forensic Tools in the various software is explained.

All in all. 138 pages of action packed printing info available. Questions to the guide are welcomed in the forums

Link to guide

Happy reading

PANTONE Colors in Creative Suite – manual update

Update: After this post, PANTONE has made a new installer, addressing the issues. This post talks about the situation before the update in July. You can get the install files to Creative Suite at http://www.pantone.com/pages/Pantone/Pantone.aspx?pg=20721&ca=1 and to QuarkXPress at http://www.pantone.com/pages/Pantone/Pantone.aspx?pg=20727&ca=1 In addition to that you can read the PDF “PANTONE PLUS for Design and Production” for a guide on how to use the isntalled color libraries. Thanks to Doug, for the update.

PANTONE colors, where art thou? I was asked a question in the forums about the lack of a specific color (PANTONE color 7692 U) in the forums. I started to look in InDesign, where the question was posted, but no avail. Same result in the other programs in Adobe Creative Suite. A quick look at PANTONE color finder proved that the color was there alright. But then, why do newer versions of Adobe InDesign and other not have the current colors in their color book.

After trawling for info in forums, I found that there where a update called PANTONE® PLUS Digital Libraries for Adobe which should update the Creative Suite software to contain the newest swatches. I tried to update via the installers, but it didn’t make any of the files show up in the programs – It looks like it stopped somewhere around CS3. As a result, I ended up extracting all the files manually, organizing them into folders, and them copied the to the respective preset-folders. Can anyone enlighten me: Why isn’t these files part of the standard updates? PANTONE colors is relative important as a reference color library for many offline designers and print providers.

I collected all the files in a all the files so you can do the update manually. Instructions on where to put them as well as the original tech-note is also included.

I hope that this will close the gap until an official release is given from PANTONE or Adobe. Please, comment any feedback on errors so the files can be updated if needed.

Link to zip-archive (Updated to v1.1.1 date: 11/10/11)

UPDATE v1.1: I have updated the files, so they also contains colors for QuarkXpress – taken from http://www.pantone.com/pages/Pantone/Pantone.aspx?pg=20727. I do not have Quark myself, but believe that they should be placed in a folder called Color inside the app-folder

UPDATE v1.1.1: I have placed all nine aco-files in the Adobe Photoshop folder, and removed the acb-files.

 

Enjoy!

Er der en fremtid for Adobe Flash Player når HTML5 sætter sig i sadlen

Der er mange diskussioner om hvordan der skal kommunikeres på Internettet i fremtiden, og mange klumper af mudder flyver fra henholdsvis Flash og HTML lejren, med forsøg på at berettige deres egen eksistens. Når designere og udviklere er så passioneret, som de heldigvis ofte er, kommer klapperne desværre op og de glemmer at zoome lidt ud og se det hele i et større perspektiv. Jeg selv, er jo en Adobe mand af guds nåde og elsker alt, hvad der har med design af interaktive løsninger at gøre, så jeg bliver rendt meget på dørene med spørgsmål som “Er Flash en død sild?”, “Kan man overhovedet noget med HTML?”, “Hvordan er performance?”, “Kan man lave Flash sites uden flash?” osv.

Jeg er selvfølgelig meget optaget af mulighederne på Flash Platformen, fordi det er en platform der byder på et utal af muligheder for at udtrykke sig og det gør det til et spændende udgangspunkt til projekter. Jeg er lige så optaget af HTML platformen og dermed også hele HTML5 “brandet” (inkl. CSS og JavaScript) da det bringer nye muligheder for at layoute oplevelser og kommunikere effektivt direkte i en browser.

Hvad skal Flash til for?

Flash har altid haft til opgave at løse interaktive og dynamiske opgaver, som HTML ikke kunne løfte selv – sådan er livet som plugin. Det gælder ikke bare Flash, men alt fra Quicktime player til video og over til Unitys web player til 3D indhold. HTML har altid været (og vil forhåbentlig altid være) et opmærkningssprog, som kan bruges til at definere indholdet på et website. Det bliver efterfølgende knyttet til et stylesheet, der definerer hvordan det skal se ud i en browser. JavaScript har endelig kunne forholde sig intelligent til brugerens måde at agere og derved variere over eller reagere på dele af indholdet. Der er mange flere facetter, men som grov skitse, går det nok an.

Problemerne er opstået, da Flash har kunnet løfte mange af de layoutmæssige og interaktive muligheder og samtidig været overlegen, uden sammenligning, når det gjaldt at integrere dynamik, animation, lyd, interaktion osv. Det har gjort det nemt for mange at bruge flash som fundament for hele sitet og ikke bare en plugin, der skal løse en opgave på et website. Ulempen ved dette er de navigationsmæssige udfordringer, søgemaskineoptimering og det faktum, at der skal meget til for at erstatte den grundrendering som er givet fra browseren

Der skal være en god bund

Den vigtigste opgave for HTML er at markere indholdet på et site. Du bruger et h-tag til overskriver, img-tag til billede osv. De nye tags i html5 giver øget mulighed for at definere om der er tale om navigation, artiker, video, lyd osv. Dette er et stort fremskridt, da det derved er muligt at forholde sig til den rene information og trække informationer på tværs af sites. Skal jeg bruge indholdet fra en artikel, kan jeg nemt fangle et <article> tag og vide at al relevant infromation bliver flyttet med. Dette vil lette presset på <div> tags (dividers) og gøre at de får arbejdsro til at opdele i forhold til layout og ikke indhold.

Gøgeungen skal væk

En af de største irritationsmomenter ved Flash er, at designere og udviklere har været fristet af de frie layoutmuligheder med Adobe Flash Professional. Følelsen af at kunne styre layoutet 100% uden at tænke på bokse og CSS har gjort at mange sites udelukkende er lavet med Flash. Lige så snart at <body> tag’et er kommet på banen, har dets eneste opgave været at vise én kæmpe swf-fil og absolut intet søgebart html … hvis jeg var html, ville jeg også blive stik tosset.

 Designere skal, endnu mere i fremtiden, lære at bruge det bedste værktøj tilat løse opgaven. Der skal ikke laves Flash-sites fordi det er nemt – der skal laves Flash-sites fordi det er det rigtige at gøre. Hvis en designløsning umiddelbart kan lade sig gøre med html5 og css3 bør og skal den laves med disse teknologier – alt andet vil være et skridt ned at stigen.

Du vil i fremtiden se flere veldesignede html5 løsninger, der løser opgaver og udtrykker sig på samme måde som du er vant til at se produceret med Flash idag.

Hvad med Javascript og canvas

Når snakken er faldet på html5 som en Flash-killer, har de fleste egentlig ment at Javascript, med muligheden for at tilgå <canvas> tag’et har givet browseren et værktøj, der stort set kan løse alle opgaver som Flash har stået for. Jeg vil ikke gå i detaljer med teknikken, men der er en del der skal løses før den metode kommer i nærheden af Flash Playeren. Eksempler som jeg lige kan komme på er:

  • Performance. Der er stor forskel på hvor godt JS afvikles på de forskellige platforme
  • Stabilitet. Der er forskel på hvordan JS afvikles på de enkelte platforme
  • Tilgang til Virtuel Motor. En oversigt på http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript_engine viser, hvor mange forskellige motorer, der findes til browserne
  • Opdateringsgrad. Flash Player’en har mulighed for at opdatere sig jævnligt og implementere nye tiltag. Standarder er ofte årevis om at blive enige
  • Er ikke en plug-in. Fordi Javascript ikke er en plug-in kan du ikke skræddersy din oplevelse på tværs af browsere, men må tilpasse den til målgruppen.

Det er ikke fordi oventstående kun er af det onde, men det er nogle af de faktorer, der gør at der stadig er behov for properitære plug-ins der løfter de umiddelbare behov der stilles, indtil en standard kan defineres – en standard, der ofte er fremkommet efter at enkelte udviklere har præsenteret deres løsning på et problem. F.eks. er WebGL ved at samle sig efter år, men udbrydergrupper og konsollideringer. Det er nu, efter omkring 5 år, ved at nå til et punkt, hvor den kan bruges i nyere browsere (mangler dog stadig Internet Explorer). Der er ikke noget der tyder på at det vil gå hurtigere, når det “næste nye” bliver opfundet, hvilket giver nogle ret lange svartider på spørgsmål om innovation.

Jeg ser dog en stor fremtid i at JavaScript kommer til at servicere HTML5 og sørge for at logikken, der skal præsentere HTML elementerne bliver varetaget. Formvalidering, jQuery bliver fast inventar i fremtiden. Jeg har sværere ved at se Javascript skulle løse opgaver der ikke er bundet til html – ikke fordi det ikke er teknisk muligt, men simpelhen fordi jeg tror det bliver for bøvlet at udvikle og bliver afviklet for dårligt i browseren.

Endelig ser jeg stort set alle reklamer i fremtiden udviklet i HTML/CSS og JavaScript, da det vil give et bredere marked og en bedre integration i forhold til kontekst. Det bliver sværere for ad-blockers i fremtiden at adskille indholdet, og man kunne i sit stille sind have håbet på et <advertisement> tag i specifikationerne (selv om den nok ikke ville blive brugt) :-)

Hvornår kan man bruge det

Selvom de mere skeptiske siger i 2022, er det min klare opfattelse at du skal bruge det, når en overvejende del at brugerne understøtter det. Du skal selvfølgelig være opmærksom på mulighederne for at præsentere indholdet i browsere der ikke understøtter det, men der er ikke nogen grund til at udelade alt det nye, fordi 15% af de besøgende ikke er opdateret (der er typer at sites, der ikke kan være så frimodige) :-)

Hvis du vil have en god oversigt kan du kigge på http://findmebyip.com/litmus der under emner viser en fin gennemgang af alle de nye tags og script-muligheder. Det er også interessant læsning, når du kigger på video og lyd understøttelse i de forskellige browser og mulighederne på Mac og Win … der er stadig lidt, der skal masseres på plads.

Der findes også en oversigt på https://netaverages.adobe.com/en-us/index.html (login med dit Adobe ID) der viser en procentvis dækning af udbredelsen (både desktop og mobile) og give en pegepind for, hvordan mulighederne for implementation er. Det vigtigste at huske på (de næste mange år) er at tilbyde sekundære løsninger til browsere der ikke understøtter de nye selectors.

Kan jeg lære det

Det er ikke et spørgsmål om du kan … du skal. Fremtidens interaktive designer skal være god til både Flash og HTML – en af delene er ikke nok. Der vil i de næste år komme værktøjer der hjælper. Opdateringer af eksisterende programmer som Adobe Dreamweaver 11.0.3 og Adobe Illustrator HTML5 pack er allerede igang med at løfte noget af byrden, og programmer som Edge vil tilbyde helt nye muligheder for at arbejde med HTML5 og de omkringliggende teknologier. Der er allerede en masse sites der giver sig i kast med mulighederne, men et par at starte med kunne være:

Kan jeg få hjælp

Selvfølgelig kan du det. Der er mange sites, hvor artiklerne tillader kommentarer under. De virker flinke til at svare på spørgsmål. Ellers er der altid vores eget Dreamweaver forum. God fornøjelse med HTML5

Apple bøjer sig for presset … måske.

En “hvad sagde jeg oplevelse” kom til mig her til formiddag efter at have læst Apples statement fra igår. De meget omtalte section 3.3.1 og 3.3.2 fra deres “Review Guidelines” bliver lempet igen, så du nu kan bruge 3de parts programmer til at udvikle til iPhone og iPad. Hvem husker ikke den dag i starten af april, hvor Apple bekendtgjorde følgende:

3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).

Dette fjernede effektivt muligheden for at andre værktøjer end C-familiens udviklingsværktøjer, med direkte tilgang til en provisioning profile, at kunne indsende applikationer til godkendelse. Det er nu ændret tilbage til den “gode gamle”:

3.3.1 Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and
must not use or call any private APIs.

Rygter og udmeldinger om dispensation fra enkelte udbydere og problemer med større spilfirmaer, der ikke kunne leve op til aftalen, fik beslutningen til at ryste lidt fra starten af. Større udviklere valgte også at forlade platformen, hvilket ikke bidrog til fornuften i ændringen. I den nylige, men hurtigt udbredte Android-platform var den forrige stramning et lock-in forsøg på udviklere for at “tvinge” dem til at bruge x-code til at udvikle på. Var det lykkedes havde det også været en god strategi. IPhone var blevet den altdominerende platform og alle udviklere sad på en Mac og skrev Objective-C. Verden udviklede sig dog lidt anderledes, og Android har sendt iPhones markedsandel ned på en fjerde plads i 2Q 2010. Set i lyset af and Symbian og RIM er et lidt andet segment, og Android og iPhone er de eneste (eller vigtigste) kombetanter, er det selvfølgelig en interessant drejning.

En yderligere problematisering er, at der er mange producenter af Android telefoner og tablets, og nogle overgår iPhone/iPad i specs. Dette gør valget af telefon mere bred og andre parametre end “iPhone vs. skodPhone” kommer i spil. Udviklere vil helst være på den platform som der er flest brugere til, og så brede sig ud og supportere andre platforme, efterhånden som der er økonomi.

Som tingene har været ind til nu, har man haft et relativt isoleret udviklingsmiljø til iPhone/iPad og et andet til Android-platformen. Nu hvor restriktionerne forsvinder er der mulighed for at der kan laves en fælles platform, der virker hen over platformene. I en lykkelig verden kan man udvikle til mobile enheder og håndtere, hvilken enhed der er tale om i distributionen … der er lang vej endnu, men vi er på vej :-)

Adobe, der med Flash CS5 leverede et værktøj til at kompilere Flash-dokumenter til iPhone er selvfølgelig mere end normalt begejstret for denne nyhed. Som det står i deres blog har de allerede hørt om udviklere, der har fået applikationer godkendt.

Det er dog vigtigt at pointere at det stadig ikke er muligt at se swf-filer i Safari-browseren på iPhone. Skyfire, prøver at få en browser igennem, der kan vise flash-video, men ingen reelle forsøg på at få Flash Player 10.1 til iPhone endnu. Sålænge Apple ikke står på denne liste, eller i hvertfald forholder sig til den, kommer det nok heller ikke til at ske. Et andet alternativ er at iPhone for en markant mindre markedsandel, hvilket vil gøre at de må trække yderligere i land – det kan kun fremtiden vise.

Indtil da må vi glæde os over at knappen i Flash CS5 der opretter et iPhone projekt, nu rent faktisk vil kunne få pustet liv i sig, når den bliver sendt til App Store. Det bliver en spændende tid, nu hvor Adobe aktivt vil udvikle mod iPhone-platformen igen.

Foundation Flah CS5 for Designers : Boganmeldelse

Titel: Foundation Flash CS5 for designers

 Sider: 847

Forfatter: Tom Green og Diago Dias

Udgiver: friends of ED

Genre: Flash

ISBN:
ISBN: 978-1-4302-2994-0

Introduktion

Flash er for hver version blevet mere og mere omfattende at sætte sig ind i. Nye brugere af programmet, bliver begejstret for mulighederne de har set det byde på, når de har bevæget sig rundt på nettet, for derefter at gå i stå, når de fornemmer kompleksiteten og det arbejde det kræver at lave virkelig flotte sites. Problemet er at det kræver indsigt i ActionScript 3.0 – en indsigt, som designere enten ikke kan eller vil forholde sig til. Denne bog tager problematikken alvorligt og gør et reelt forsøg på, i et vist omfang, at gøre ActionScript til en del af designerens værktøj 

Omfang og layout

Nu kan jeg ikke lige på stående fod genkalde de tidligere udgaver af denne bog, da jeg ikke sidder med dem i skrivende stund. Men jeg kan i hvert fald klart fornemme at der er kommet mere tyngde i denne CS5-udgave af serien. Over 800 sider, der ikke bare er brugt til helsidesopslag, men til at forklare koncepter og principper bag værktøjerne og mulighederne. Når man har set bøger i farver, er det lidt trist med disse sort/hvide bøger, men omvendt vil det også være en markant fordyrende ændring som jeg sagtens kan forstå bliver nedprioriteret.

I starten forekom den mig lidt svævende, uden en fast stil, men den kom hurtigt i sporet og gav mig ikke nogen større problemer i forhold til pædagogiken, senere hen.

Tone og pædagogik

Tonen i bogen er lidt og humoristisk, men der bliver lagt meget energi i at forklare. Det giver værdi for nye såvel som øvede Flash Designere. Specielt kapitlerne om video- og lydkomprimering viser en forståelse for at ville forklare hvad der ligger til grund for det man skal til at lære.

Billeder, Illustrationer osv

Det er tydeligt, at der ikke bliver brugt energi på bogen layout. Det er den type bøger med et sæt retningslinjer for hvordan kode, menukommandoer og genveje skal skrives, for derefter at løbe ud af bane 14, med billeder mellem tekstlinjerne. Infobokse i ren budfarve med en tynd streg omkring osv. Ingen symboler for “tips” og “husk” bokse. Jeg blev lidt irriteret over det, da jeg bladrede igennem, men bogens indhold fik mig til at glemme meget af min indledende kritik – menkøn er den ikke.

Indhold

Indholdet i denne bog, er nok det mest ambitiøse jeg har set i en bog myndet på designere. De 15 kapitler starter med en gennemgang af programmet, fortæller om tegning og deco-tool, for derefter at pakke det i symboler og forklare om disse. I kapitel 4 tages der hul på ActionScript. Her er det springende punkt, hvor designeren virkelig skal tage sig tid til at prøve at forstå koncepterne. Jeg synes det er fantastisk at forfatterne tager fat om nældens rod og introducerer begreberne på en meget spiselig måde. Fra kapitel 5 og fremefter er ActionScript en integreret del af bogen, og der forklares hvordan lyd, video, 3D, tekst og animation bruges via programmets egne værktøjer og kommandoer, men også hvordan du kan tilgå dem via ActionScript.

Mod slutningen introduceres XML og CSS og der åbnes for nogle reelle projekter, nemlig MP3-afspiller, XML galleri osv. – reelle eksempler, som der ikke har været så mange af op til. Bogen slutter af med mulighederne for at publicere og optimere dit projekt til nettet eller mobile enheder og der gennemgås også et projekt der bliver afviklet på Android telefoner via en AIR fil.

Afslutning

Jeg havde stor fornøjelse af at læse bogen, og vil helt sikker dykke ned i den igen og referere til den i min undervisning. Jeg vil ikke anbefale den til helt nye designere, der ikke er computervante, da den tager lidt for store skridt i forhold til dem. Til gengæld vil jeg helt sikkert mene at en designer der har lidt flair for det tekniske vil kunne flytte sig langt efter at have læst bogen og ende op med at kunne et trick eller to, som gør det muligt at realisere projekter som ikke er muligt uden kode. Samtidig er dette en af de bøger som en begynder vil kunne læse igen og igen, for at opnå lidt bedre forståelse for hver gennemlæsning.

Hvor meget jeg end kan være uenig i nogle af dispositionerne i forhold til, hvad der skal forklares hvor så er den helt klart anbefalelsesværdig … jeg snakker detaljer.

Med venlig hilsen

Karsten Vestergaard (ockley)

Adobe Photoshop CS5 one-on-one : Boganmeldelse

Titel: Adobe Photoshop CS5 one-on-one

Sider: 460

Forfatter: Deke McClelland

Udgiver: Deke Press og O’Reilly

Genre: Photoshop

ISBN:
ISBN: 978-0-596-80797-9

Photoshop CS5 one-one-one cover

Introduktion

Der er skrevet virkelig mange bøger om Photoshop og har du prøvet at lære dig selv programmet tidligere, er du med stor sandsynlighed støt ind i Deke McClelland, der engageret (lidt for meget for nogles vedkommende) har prøvet at overbevise dig om programmets kvaliteter.

Alle større leverandører af undervisningsmateriale har snart haft ham i stald. Alt fra Total Training, over Lynda og, i dette tilfælde, O’Reilly – og ikke uden grund, synes jeg.

Når man læser Photoshop CS5 one-on-one, mærker man at der er tale om en person der er vant til at forklare om programmet. Han har fået alle de mange “dumme” spørgsmål, han ved besked om alle de pædagogiske overvejelser, der ligger bag i strukturering af så komplekst et emne som Photoshop.

Det ekstra arbejder lønner sig

Bogen er i fuld farve – andet vil næsten være trist, men det er desværre ikke en selvfølge, selvom man skulle tro det. Derudover er der (efter hans eget udsagn) blevet håndtegnet omkring 400 ikoner, så du i bogen f.eks. ser ikonerne fra panelerne i stedet for deres navne. Det er svært at vide, hvordan et ikon ser udved bare at høre at det hedder Add Layer Mask. Når man læser bogen er det da også en klar forståelsesmæssig forbedring.

Derudover er der mange “breakouts” der forklarer om koncepter, små bokse med “Pearls of Wisdom” og andet, der giver god og koncentreret læring.

Hvor er DVD-en

Bogen kommer uden en DVD, men al materialet kan hentes fra bogens companion site, hvor der også er omkring 5 timer med video, produceret i samarbejde med www.lynda.com – dette gør det muligt at forny videomateriale eller komme med forbedringer efter bogen er udgivet. Du har mulighed for at se videoerne streamet, eller hente dem ned til afspilning lokalt fra maskinen. Det er også på sitet, at du finder opgavefilerne. Jeg synes det var rart at kunne tilgå materialet online, også selvom opgavefilerne alene fylder omkring 700MB. Andre med en lavere båndbredde, vil måske tage det som et irritationsmoment. 

Er han sjov?

Jeg er en af dem der sagtens kan holde til Deke. Nogle har undret sig over, hvorfor hans video-materiale er tre gange som langt som andres materiale om samme emne. Noget af den øgede længde skyldes hans løse kommenaterer og anekdoter, men en stor del skyldes også en angriben af emnet fra flere vinkler, der er med til at give en dybere forståelse, samt mængden af emner der tages op. Bogen er meget velskrevet og beholder stadig den muntre tone, som Deke er kendt for. At det bliver skrevet ned er måske med til at gøre det underholdende mere velovervejet, og fjerner toppen af løse kommentarer der ellers slipper igennem videomaterialet.

Billeder, Illustrationer osv

Farvede opslag og store skærmdumps er standard i denne bog. Den er også fuld af billeder af meget høj kvalitet, og Dekes kontakter til fotografer, giver de fleste af opgaverne interessante billeder at arbejde med. Du har nok prøvet at gennemgå tutorials fra andre med intetsigende billeder af dårlig kvalitet, for at lære om et fritlægningsværktøj – det er ikke den fornemmelse jeg sidder med i denne bog.

Indhold

Hvad kan jeg lære ved at læse bogen? Jeg vil faktisk mene at du kan lære at bruge Photoshop. Den samler godt op nedefra, men giver også hele tiden tip, som den erfarne bruger kan drage nytte af.

Bogen starter med at give dig en indsigt i Adobe Bridge CS5 og mulighederne for at organisere dine billeder. Derefte lærer du forskellige teknikker til at rette op på billeder, og tips til at skalere og rotere. Når billedet er på plads, dykkes der ned i forskellige måder markere og isolere dele af et billede for derefter at retouchere eller på anden måde rette billeder til. Det kapitel slutter med at man laver et billede om til en stregtegning – en gennemgang jeg personlig synes er lidt for lang, men den gennemgår alligevel nogle interessante koncepter, så det er smag og behag.

Når fodarbejdet er på plads, gennemgås lagene, masker og blandingstilstande og kapitel 6 giver en virkelig god indføring i farvekorrektioner, konvertering til sort/hvid og histogrammer - man fornemmer at Deke virkelig føler sig hjemme, så snart en fuldfarve pixel, skal behandles eller splittes i individuelle kanaler.

Bogen sejler sikkert derudaf i over 500 sider (plus de fem timers video) og gennemgår stadig mere og mere komplekse områder, der gør dig i stand til at løse ret komplekse montager på egen hånd. Du finder information om Camera RAW’s herligheder, mulighederne for at maske komplekse objekter og mulighederne for at arbejde med tekst i Photoshop, samt printe hele herligheden.

Afslutning

Denne bog er en all-round bog. Den er for nye eller mindre rutinerede bruger af Photoshop, der gerne vil skærpe deres færdigheder. Den giver ikke uudtømmelig viden om hvert enkelt emne – der tager andre specifikke bøger over. Jeg vil absolut anbefale bogen til dig der vil ind i billedbehandlingens verden, men faktisk også til dig der i forvejen har brugt Photoshop til en del forskellige opgaver, men alligevel synes der er mange af kommandoerne og menupunkterne der virker mindre bekendte.

Held og lykke til jer der anskaffer den, og skriv endelig jeres kommentarer eller spørgsmål nedenfor.

Med venlig hilsen

Karsten Vestergaard (ockley)

Transparens i filer fra Photoshop til brug på Internettet

Jeg har uploadet en kort demonstration som svar til dette spørgsmål på www.hjaelpmignu.dk. Den gennemgår gennemsigtighed i PNG-filer og hvordan du forholder dig til farvetabellen (Color Table) i dialogen.

Du kan se videoen på adressen http://www.hjaelpmignu.dk/node/211

Du kan læse mere om Save for Web and Devices i Adobe Creative Suite 5 på adressen http://help.adobe.com/en_US/creativesuite/cs/using/WSEE78023B-9077-4276-9D82-B7ABD0F9AE32.html

Møde i Adobe brugergruppen, AUGOD

Så er det ved at være tid til at troppe op til møde i Adobe brugergruppen, AUGOD (Adobe User Group Of Denmark.) Denne gang er temaet CS5, og alle de muligheder som Adobe Creative Suite 5 giver designere og udviklere. Sidste møde var jo meget fikseret på Flash Platformen, så den kommer nok delvis til at vige scenen for de allestedsnærværende programmer som Adobe Photoshop CS5, Adobe Illustrator CS5 og Adobe InDesign CS5.

Målet med aftenen er at tage top fem i nogle af programmerne og afprøve dem på reelle billeder og se, hvordan det fungerer i praksis.

Tid og sted

Den 29. juni 2010, klokken 19:00 på

Mediehøjskolen
Emdrupvej 72
2400 København NV

Mød op – det er helt vildt hyggeligt

Vi ser om vi ikke kan få sponsoreret aftenen, men ellers vil det være muligt at købe øl og vand til indkøbspris. Der vil være konkurrencer og lodtrækning om et stykke software blandt alle der er mødt frem.

Hvordan melder man sig til

  1. Besøg hjemmesiden http://www.hjaelpmignu.dk/go/augod/
  2. Klik på Join this Group og log ind med dit Adobe ID. Hvis du ikke har et, så kan du gratis oprette det samme sted.
  3. Besøg siden hvor der står mere om eventen på http://augod.groups.adobe.com/index.cfm?event=post.display&postid=27073
  4. Klik på Yes, No eller Maybe under RSVP (kræver at du er logget ind.

… og så er det ellers bare med at vente til det bliver den 29. juni :-)

Glæder mig til at se dig

/ockley

Så er Adobe Creative Suite 5 blevet præsenteret

Ventetiden er ovre. 18 måneder er gået, og det er en fornøjelse at kunne løfte vingerne op og vise det man har ligget og ruget på de sidste mange måneder. Adobe Creative Suite 5, der bliver præsenteret i eftermiddag, er en fantastisk opgradering til pakken. Siger du ikke altid det? tanæner du – jo, men jeg tror at det er en selvopfyldende profeti, at der først kommer noget på gaden, når det når dette fantastiske stadie :-)

Websitet

Hvis du klikker ind på Adobe side under http://www.adobe.com/products/creativesuite/ vil du se at alle produkterne er opgraderet til version CS5. Min første ros, skal gå til den nye designlinje, som vi blev introduceret for forholdsvis sent i beta-forløbet. Jeg elsker den måde at de foskellige søjler, må den ene måde, spejler sig i hinanden, men samtidig er med til at danne forkortelsen, for programmet eller suiten. Endelig er der Adobe Creative Suite 5 Master Collection, med de lækre duser-opbyggede kæmpe-femtal. Stor ros for det nye design.

Hvad er der i pakkerne?

Nu er det nok de færreste der vil opgradere ene og alene på grund af designet, så der bør nok fokuseret på pakkerne. Overordnet set er der stadig tale om den samme opbygning, nemlig Design Premium, Web Premium og Production Premium (Video) . Endelig er der Master Collection, der indeholder alle produkterne, til den designer, der arbejder på tværs af platformene. I suiterne er alle de usual suspects, men der er også kommet et par nye, yderst interessante tiltag, nemlig Adobe Flash Catalyst CS5, og Adobe Flash Builder 4 - du kan se en oversigt på adressen http://www.adobe.com/products/creativesuite/compare/

Adobe Flash Catalyst CS5

er mit hjertebarn. Jeg er så begejstret for dette program af flere årsager. Den vigtigste er dog at den gør et reelt forsøg på at lukke det hul, der skiller udviklere og designere. Den gør det muligt at tage et design og definere det som et kodet projekt, uden at røre en linje med kode. Det er et utroligt værktøj i RIA design, som jeg spår bliver standard. Adobe har her lavet et produkt, der løser et problem, der ikke har kunne løses med andre værktøjer før. Lidt populært (mindre efter Section 3.3.1 ændringen) siger jeg at “Adobe har lavet en iPhone!”.  Hermed er ment at programmet opfylder et behov, som alle vidste der var, men ingen havde muligheden for at løse. Dette program gør det muligt at komme tørskoet over i udviklingsverdenen, som designer. Derudover giver det faktisk (udokumenteret, tror jeg) muligheder for at lave interaktive præsentationer og mindre websites, uden at røre koden – men mere om det senere :-) Flash Catalyst CS5 er faktisk så brugervenligt at det er en del af alle Premium-pakkerne. Jeps du har fået et nyt stykke software at lege med :-)

Adobe Flash Builder 4

Er tidligere kendt som Flex Builder. Det underliggende SDK hedder stadig Flex 4, men navneændringen synliggør at du bygger applikationer til Flash platformen. Programmet spiller tæt sammen med Flash Catalyst, og det er bygget op omkring dataintegration, hvilket gør det nemt for udviklere der ikke er bekendt med serverside sprog, som PHP, ColdFusion, JAVA osv., at koble applikationen op mod data. Derudover er der nye værktøjer til datavisualisering og et nyt sæt komponenter (Spark), der effektivt adskiller indhold fra layout. Flash Builder Standard (uden ColdFusion delen) kommer i pakken Web Premium og viser Adobes forståelse for at applikationer er (eller bliver) en del af mindre udviklerorienterede designers hverdag. Med de tutorials, der findes er Flash Builder faktisk ikke en større mundfuld en Flash Professional … den er faktisk lidt mindre, på nogle områder :-)

Adobe CS Live

Er intregretet i alle suiterne og gør det muligt at løfte arbejdet med programmerne væk fra desktoppen og ud på nettet. Du kan sende dit Illustratir-dokument direkte til review, inde fra programmet. Du kan se kommentarer, som andre har lavet på dit dokument i real-time og påføre dem dokuementet, mens du taler med kunden over telefonen. Den forbinder til din konto på www.acrobat.com (du har en, har du ikke?) :-) og placerer sammenflettede udgaver af dine dokumenter der, så de kan ses af kunder der ikke har CS-programmerne til rådighed … det virker super-godt. Der er også Browser lab og SiteCatalyst NetAverages, som giver dig et overblik over, hvordan en webside ser ud i forskellige browser og hvordan trends inden for browser og styresystem udvikler sig. Der er andre tiltag, og det er muligt at kunne købe flere online ydelser, efterhånden som tredjeparts udviklere får fingrene i systemet.

Se lanceringen

Lige i de nærmeste dage, vil jeg nyde lanceringen og skrive løst og fast, her eller på twitter så der kan du følge med. Jeg vil også skrive lidt mere dybdegående om nogle dage omkring mulighederne og vise lidt demoer af, hvad der kan lade sig gøre i programmerne, men først skal du lige klikke ind på http://cs5launch.adobe.com/ og se præsentationen, i dag (12. april) klokken 17:00

Brugergruppen

Der er jo møde på Mediehøjskolen, i København den 20.a pril. Her vil vi vise Flash Builder, Catalyst og Air 2.0. Efter CS5 er blevet offentliggjort, vil jeg også gøre alt for at få lov til at vise dig de andre programmer. Så meld jer ind i AUGOD, og skriv dig på (RSVP) om du kommer eller ej. Du kan læse mere om, hvordan du gør på adressen http://blog.hjaelpmignu.dk/2010/03/møde-i-brugergruppen-adobe-user-group-of-denmark-augod/

God fornøjelse til jer alle sammen. Det bliver en varm og god sommer :-)

Adobe Creative Suite 5 (CS5) launch er officiel

Det er denne ulidelige ventetid der er hver gang ind til man må offentliggøre at en ny beby er på vej. Mange beta-testere har siddet på deres hænder for ikke at skrive om nye features, muligheder og forbedringer som denne version giver designere og udviklere.

Nu er fortæppet røget og du kan på adressen http://cs5launch.adobe.com/ registrere dig til at overvære lanceringen, den 12. april 2010 – klokken 17:00. Du skal bruge dit Adobe ID til at registrere dig. Hvis du ikke har et kan du oprette dig gratis på siden.

Når du nu alligevel er ude og lufte dit Adobe ID fordi du vil overvære præsentationen af CS5 kan du lige så godt melde dig ind i Adobe User Group Of Denmark på http://www.hjaelpmignu.dk/go/augod/ og tilmelde dig det arrangement, der er den 20. april – påfaldende tæt på lanceringen. Her kan du se Flash Builder 4, Flash Catalyst og mon ikke vi må vise lidt af programmerne i Adobe Creative Suite 5.

Der er desværre stadig mundkurv på, ind til lanceringen, men tag et kig på http://cs5launch.adobe.com/ og se om nogle af deres videoer kan inspirere. Ellers er der selvfølgelig http://csbuzz.adobe.com/ med Greg og Levine

Det bliver en varm sommer :-)

Offentlig beta af Flash CS5 er desværre aflyst

Som jeg nævnte i et tidligere indlæg var det muligt at skrive sig op til at modtage en betaversion af Adobe Flash CS5. Det blev dog for nyligt aflyst igen af teamet bag Flash platformen. I et indlæg skriver de at alle ressourcer bliver omdirigeret til at få produktet færdigt. Grunden skyldes med deres egne ord “Strong positive feedback” og der er da også tale om en meget positiv oplevelse.

Hvor trist beslutningen end er for dem der har skrevet sig op, er jeg sikker på at Adobe kun har gjort dette af nødvendighed. Der var helt sikkert ikke noget de hellere ville, end at få 100.000-vis af feedback til fejlrettelser inden den endelige version, men de må føle sig så sikre i sadlen at de overfører de mange ressourcer en offentlig beta kræver over til færdiggørelsen af produktet.

Så snart der kan slippe noget ud, skal jeg nok lade høre fra mig :-)

Adobe Flash Professional CS5 beta (Signup)

Det rykker tættere og tættere på. Adobe Flash CS5 (Viper) blev præsenteret på MAX og det er nu kendt at den kommer i en offentlig beta senere i år. Tag et kig på http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/ og skriv dig op, så du får en mail når den er klar til at blive hentet.

De nye muligheder i programmet og den bedre integration med Flash Builder gør den til noget af det mest interessante i 2010.

Hvis du ikke har set programmet i aktion, så besøg http://max.adobe.com/online/ og se den “hemmelige session” på http://max.adobe.com/online/session/381

Iiiiiiiiih, altså!! :-)