Archive for Flash Player

Pixel Bender har fået sin egen plads

Pixel Bender har længe været en del af Creative Suite og er blevet installeret sammen med suiten som standard. Det har dog stået lidt småt til med at udvikle plug-ins i programmet. For det første skal der læres et nyt sprog, og for det andet skal man finde ud af, hvilken type plug-in man har tænkt sig at udvikle. Derfor har det kun været et værktøj for de eksperimenterende personer, men det vil Adobe lave om på.

Pixel Bender kan bruges til at få computerens hardware til at regne på pixelinformationer. Det kan resultere i regulære filtre til billeder og video, men kan reelt være alle typer af data. Pixel Bender kernels kan umiddelbart bruges i Photoshop, After Effects og Flash.

Indtil nu har Pixel Bender og al information om den været på labs.adobe.com, men nu har den fået et værelse på Adobes Developer Connection.

Kig ind på http://www.adobe.com/devnet/pixelbender/ hvor du kan se en masse tutorials og videoklip, der kan forklare om mulighederne i programmet.

God fornøjelse

Leave a Comment

Beta 2 af Flash Builder og Flash Catalyst

Så er der kommet nye versioner til offentligheden af to stykker software som jeg forventer mig rigtig meget af. Det ene er Flash Builder 4 (tidligere Flex Builder) som gør det nemt at udvikle online interaktive applikationer. Den måde denne nye version fokuserer på data og bygger design op omkring det gør at der vil ske et skub i den rigtige retning når det kommer til udvikling af applikationer i fremtiden.

Den der skal hjælpe til med at få det hele til at rende pænt af stablen er Adobe Flash Catalyst som også er kommet i en ny beta. Her vil det være muligt at tage eksisterende design fra Illustrator og Photoshop mv. og overføre dem direkte til Catalyst. Du vil herfra kunne markere og omdanne de enkelte elementer til interaktive komponenter og definere dummy-indhold samt overgange imellem en applikations tilstande. Dette vil resultere i en et færdigt projekt der kan overføres til Flash Builder hvor dine dummy-data vil blive erstattet med LIVE data.

Hent demoerne, prøv dem af. Læs nogle tutorials til Flash Builder og Flash Catalyst så du kommer hurtigere igang.

… det er en investering i fremtiden der er værd at gøre sig for alle der har med interaktivt design at gøre.

Leave a Comment

Flash CS5 (Viper)

Når en version aaf Creative Suite og dets komponenter har været fremme tilstrækkelig længe dukker rygterne op om nye udgaver, beta udgaver (og deres navne). For at lade være med at bære ved til rygtesmedjen, vil jeg undlade at gisne om features, men i stedet henvise til flash magazine der har en artikel omkring Adobe Flash CS5 Professional der blev vist på Flash On The Beach 2009.

Det mere interessante features er nok code completion, behaviour lignende panel til nye brugere og samspillet med Adobe Flash Builder 4 ift. større projekter.

Se en gennemgang på:

http://www.flashmagazine.com/news/detail/adobe_flash_cs5_sneaks_from_fotb09/

Og kodenavnet … det er Viper, hvis du skal søge videre :-)

Leave a Comment

Adobe Flash Catalyst og Adobe Flash Builder 4

Så er ventetiden ovre! Et tidspunkt jeg har set frem til, kom her i weekenden. Du har nu mulighed for at prøve kræfter med Adobe Flash Catalyst, som ligger i offentlig beta på labs.adobe.com. Det gør den sammen med Adobe Flash Builder 4 der er det sidste skud på stammen i den produktserie der tidligere var kendt som Flex Builder. Først og fremmest lige nogle link til softwaren:

Adobe Flash Catalyst: http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/
Adobe Flash Builder 4: http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/

Hvad kan programmerne?

Adobe Flash Catalyst

Dette program er ment til at binde designere af RIA tættere til den interaktive platform. Hvor de fleste designere bruger Illustrator, Photoshop og Fireworks til at udvikle skærme og elementer til brugergrænseflader, har udvikleren ofte alt for megen kode i vejen når der skal dannes et overblik over den visuelle stil.

Det resulterer i at der bliver indgået en masse kompromier, når der skal pustes liv i layoutet. Med Flash Catalyst er følelsen og muligheden for at levere et “kodeklart” resultat rykket tættere på. Du kan nu med Flash Catalyst, tage dit layout fra Illustrator, Photoshop eller Fireworks og definere de interaktive elementer. Du kan vise overgange imellem states (tilstande) og præcist bestemme hvordan grafiske objekter i dit design skal optræde i den endelige applikation.

Resultatet bliver et køreklart projekt til Adobe Flash Builder 4, som udvikleren så bruger til at gøre applikationen færdig.

Adobe Flash Builder 4

Fra at være et program for super nørder, har Adobe Flash Builder vendt sig mere og mere til den “mindre øvede udvilker”. Har du erfaring med Adobe Flash CS4 og ActionScript 3.0 vil du helt sikkert få meget ud af Adobe Flash Builder 4. Programmet er baseret på Flex framework’et og levere Rich Internet Applications til Flash Platformen. Den er født med en bunke indbyggede effekter og klasser, der gør det hurtigt at lave applikationer der kan afvikles på Flash Platformen.

Hvor Adobe Flash CS4 bruger sin timeline og library til at levere unikke animationer og oplevelser, kan Flash Builder bygge robuste og appelerende applikationer til interenettet eller din desktop (via AIR)

Med direkte understøttelse af projekter eksporteret fra Flash Catalyst er det blivet endnu nemmere at overskue designet af Flash Builder projekter – en ting som folk, vant til Flash Professionel, har sukket efter.

Kom i gang, nu!

For at komme igang med programmerne er her en lille liste af relevante links:

Adobe Flash Catalyst

Adobe Flash Builder 4

Derudover er der en række demonstrationer af Flash Platformen på http://labs.adobe.com/technologies/flash/videos/

Held og lykke. Jeg glæder mig til at se, hvor langt i kan trække programmerne :-)

/ockley

Leave a Comment

Mit håndikon er væk!! – husk det nu

OK. Her kommer et indlæg til jer, som ligeså meget er for min egen skyld. Jeg sad i aftes og brændte rigtig mange unødvendige arbejdstimer af på noget jeg havde løst før. Nu skriver jeg det her på blog’en, så jeg selv og I aldrig falder ned i det frustrationshul igen :-)

Problemet er følgende:
Når jeg opretter et movie clip og vil have det skal opføre sig som en knap, kommer hånden ikke frem, når musen bevæger sig hen over det.

Umiddelbar løsning er:
Husk at sætte buttonMode til true. Når du gør det, kan du bruge useHandCursor til at bestemme om hånden skal vises eller ej. Prøv følgende:

//Opret en sprite. Placer den på din stage i position (50,50)
var knap:Sprite = new Sprite();
addChild(knap);
knap.x = knap.y = 50;

//Tegn en grøn kasse inde i knappen
var kg:Graphics = knap.graphics;
kg.beginFill(0x55CC55);
kg.drawRect(0,0,90,25);
kg.endFill();

//Aktiver knaptilstand for spriten
knap.buttonMode = true;

Den sidste linje får spriten (eller movie clippet) til at opføre sig som en mus. Nu kommer problemet. Hvis du skriver følgende efter:

//Opret et tekstfelt, hvor teksten ikke kan markeres
//og placer den inde i knappen
var tekst:TextField = new TextField();
tekst.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
tekst.selectable = false;
tekst.text = "Nu er der tekst i";
tekst.x = tekst.y = 5;
knap.addChild(tekst);

Når du tester filmen, vil du se at tekstfeltet fjerner musehånden fra knappen. Hvis du flytter markøren helt ud til et af hjørnerne vil du se, at den stadig er aktiv – det er tekstfeltet, der er skyld i misæren.

Der er to måder at løse det på. Begge bunder i at det ikke skal være muligt for objekter inde i symbolet at reagere på musens gestus. Hvis du vil forhindre tekstfeltet i at forholde sig til musen kan det gøre således:

tekst.mouseEnabled = false;

Dette vil påvirke den enkelte knap og skrives tit samtidig med oprettelsen af tekstfeltet (når man husker det) :-)

Den anden metode fjerner muligheden for alle objekter inde i knappen. Det er yderst praktisk, hvis knappen er bygget op af mange delobjekter, som du med sikkerhed kan sige, ikke skal bruge musen til noget. Med andre ord: Hvis det kun er knappen som helhed, der skal reagere. Det ser således ud:

knap.mouseChildren = false;

Den sidste er værd at huske på. Men grundlæggende virker det forkert at musehånden ikke virker, når bare teksten ikke er markerbar. Må dette indlæg spare dig for noget bøvl, hvis projektet skulle dreje sig i den retning :-)

/ockley

Leave a Comment

AIR har fået stemmeret

Bag denne overskrift gemmer der sig den lykkelige/positive meddelelse om, at AIR (Adobe Integrated Runtime) har passeret 100 millioner installationer.

I følge Adobe AIR Team er der her tale om succesfulde installationer. Da en installation kan fejle under download og installation af programmet, er dette tal altså målt på den generede kontrolkode efter endt installation.

Derudover er Flash Player 10 kommet godt fra start. Fra penetration-tallene kan det læses at udbredelsen i Europa er på 56,5% (december 2008). Det er hurtigere udbredelse end nogensinde før i playerens historie, hvilket gør at du, som udvikler, allerede nu kan begynde at placere større projekter til det bredere publikum i CS4 og Flex 3.2 støbeskeen, så det kan drage fordel at paperplane-3D og dynamiske effekter fra Pixel Bender.

Nu hvor AIR for alvor har vist sin berettigelse er der så meget desto større grund til at begynde at udforske mulighederne for at udvikle applikationer der kan afvikles direkte på modtagerens maskine og drage fordel af alle de muligheder det bringer med sig. Lad mig derfor lige opsummere nogle tilgange til teknologien:

Alt i alt er der rigeligt at tage sig til, så det er bare om at komme igang. :-)

/ockley

Comments (3)

Adobe Flash CS4 og 30 sekunders timeout i Windows XP (Internet Explorer 7)

Jeg stødte for et par dage siden ind i problemer med at modtage data fra en server. Dataene var lang tid om at blive genereret fra serverens side, da det omfattede en del database kald og generering af XML inden det endelige resultat kunne sendes tilbage til Flash Playeren (en Flash Projector).

Problemet bestod i at den nogle gange kunne modtage data, og andre gange fejlede. Nogle maskiner modtog altid data, og andre havde meget svært ved det – alt sammen med den samme projector fil – arrrrgh.

Efter lang tid søgning inde i Flash, fandt jeg et system i dem der havde sværest ved at modtage, og de var alle opdateret med Internet Explorer 7. Det viser sig at der (med opdateringen til IE7) bliver sat en ny standard værdi for timeout på HTTP-requests. Den er nu gået fra 60 minutter (IE4) over 5 minutter (IE5 og 6) til 30 sekunder (IE7+). Normalt skaber det ikke problemer, men Adobe Flash CS4 bruger systemets internet indstillinger til at tilgå internettet, og den venter ikke så lang tid som browserne gør – de har deres egne indstillinger, der tvinger systemet til at blive ved med at lytte efter svar – det gør Flash CS4 ikke umiddelbart.

Problemet løses ved at sætte en værdi i Registreringsdatabasen kaldet ReceiveTimeout (DWORD) til det antal millisekunder du vil have den skal vente inden den giver op. Vejen ned til væredien er [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings]

Jeg har optaget et screencast af hvordan du gør, hvis du ikke har arbejdet med registreringseditorer før. Den kan ses på:

http://experts.na3.acrobat.com/p71212063/

God fornøjelse

/ockley

Leave a Comment

Adobe Flash CS4 Professional online dokumentation

Halløj igen.

Jeg troede faktisk ikke denne måtte blive offentliggjort, men når du Lee Brimelow gør det, så er den vel ude i det åbne :-) Der er nemlig også en hulens masse dokumentation til Adobe Flash CS3 Professional. Følgende tre er nok de mest interessante:

Online hjælp til FLash CS4
http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_Welcome/

Stedet hvor du kan læse om ahvordan selv IDE’en kommer til at virke. Det umiddelbare startpunkt vil være Using Flash hvor du kan kigge i underkategorierne.

Reference til ActionScript 3.0 Language and Components
http://help.adobe.com/en_US/AS3LCR/Flash_10.0/index.htm

Den gode gamle ven, som giver dig svar på alle klasserne og hvilke muligheder de giver. Opdateret til Flash Player 10

Programming ActionScript 3.0
http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/

Her er den nye bibel til folk der vil lære at programmere ActionScript 3.0. Den er ikke nem for begyndere, men folk med erfaring med programmering vil synes godt om den. De fleste vil nok dykke lige ned i kapitlet Working in three dimensions (3D) :-)

God fornøjelse

/ockley

Leave a Comment

Så er der en API til Flash Player 10

Jeg så lige på Lee Brimelows site at API’en til Flash Player 10 er klar til download. Den bliver helt sikkert udvidet, men hvis du ikke kan vente med at prøve IK-chaining, de nye muligheder for effekter med Pixel Bender osv. så er det, ihvertfald ikke mere en undskyldning for at komme igang :-)

/ockley

Leave a Comment