Archive for www.hjaelpmignu.dk

Farvelvideo til dimittender fra Interaktivt Design på Mediehøjskole

Så foldede svingfjerene sig ud. Kære alle dimittender fra interaktivt design. Jeg vil gerne ønske jer al mulig held og lykke i fremtiden med alle de digitale eventyr end måtte møde. Jeg vil gerne takke jer for den tid vi har tilbragt sammen, og alle de minder og traditioner I har været med til at skabe for fremtidige årgange. Følgende indlæg er et par af mine betragtninger til den verden I skal ud i. Ting som i en vis udstrækning passer skævt ind i dagligdagens moduler på skolen. Til at starte med vil jeg lige smide den video op fra festen, så I kan se den igen, hvis I har lyst.

Farvel, betyder  at fare vel

Når I nu har pustet ud og holdt en velfortjent sommerferie, går det langsomt men sikkert op for jer at der ikke er mere skolegang, og I rent faktisk er “udlært” og flyvefærdige. Mit farvel til jer er for at minde jer om at alle tre år har været begivenhedsrige og lærerige, for jer såvel som mig. Jeg smider lige et par sidste ord efter jer her på min blog, hvor I ikke umiddelbart kan svare igen :-)

De farvel I får herfra er ikke et ønske om ikke at se jer igen, men et håb om at det må gå jer godt på den fremtidige rejse. Vi lever dog i en verden, hvor det ikke sker automatisk. Nuvel, du kan blive hjulpet af en rig tante, eller en far der allerede er i branchen, men den kreative kraft, der blusser i jer, kan ikke vedligeholdes af held og klap på skulderen – så ender i med at stå og snakke om det store projekt I lavede for to år siden. Derfor, lige et par nedslagspunkter.

Det tog tre år

Selvom det sidste I har lært ofte har været det mest komplekse, er den viden og de muligheder bygget på et fundament af grundlæggende færdigheder. Hvor interessante de senere års projekter end har været, vil de første moduler kunne bruges som byggesten til andre fremtidige udforskninger – den viden må aldrig forstås som implicit. Viden om typografi, gestaltlove, formgivning, kommunikation osv. skal videreudvikles og udforskes som selvstændige projekter. Designgrudlaget ændrer sig konstant, som tektoniske plader, og hvis du ikke forholder dig opdateret til dem, vil dine løsninger ramme skævt få år ude i fremtiden, og i vil stå som en Kolos på lerfødder.

Du kan lukke af for fremtiden, men du kan ikke lukke fremtiden ned

Det er så fristende at sætte sig ind i en kasse, med det man nu engang kan. Du vil kunne bruge timer på at diskutere og retfærdiggøre, hvorfor du har ret, som nyudlært. Men hvis du lukker af for fremtiden, vil du ende som en dinosauer der ikke ved den er uddød. Du vil stå med en kuffert fuld af kuglepenne og skælde ud på folk, fordi de sender e-mail i stedet for breve. Om du vil det eller ej, så er der fuld fart på lokomotivet, og som interaktiv designer har du plads i den forreste vogn. Det er en sjov rejse, men det kan god være frustrerende at man ikke kan slappe af i længere tid af gangen. På linjen for interaktivt design på Mediehøjskolen, skal vi hele tiden korrigere og kan ikke med sikkerhed fortælle de nye studerende, hvordan deres tredje år forløber. Den korrektion har vi foretaget ind til nu … nu, hvor du er flyttet hjemmefra,  skal du selv købe toiletpapir :-)

Den nye viden kan ikke fås intravenøs

Jeg vil ikke garantere at det ikke kommer til at ske, men som tingene er i den umiddelbare fremtid, er der ingen kloge ord på sprøjte. Du kan ikke sætte et “Joshua Davis plaster” på og få en fornemmelse af hvilke strømninger han rører frem i sin gryde. Kun med et øje der ser og et øre der hører, vil du tilegne dig færdighederne til at skabe. Kravene til interaktive designere er derudover noget skrappere, da jeres værktøjer er lidt mere komplekse end et penalhus. Mange af de ting I må sætte jer ind i, er eksperimenterende, nogle er ikke synlige, og en del af de tungeste er endda kun delelementer til en simpel løsning. Hvor den grundlæggende værktøjskasses præmis kun flyttes langsom, vil det der adskiller jer fra andre designere, være viden og forståelse for interaktion, som kun flygtigt er relevant, for derefter at blive generel og ende som forældet fordi ny opdagelser har gjort det irrelevant eller direkte forkert.

Det digitale spejl, forvrænger – derfor behøver du ikke at vrænge ansigt

Når man er interaktiv designer, er man nød til at simulere stoflighed. Der er ikke noget på Internettet der er ægte … ikke engang Internettet. Du lever af at designe oplevelser i et kunstigt rum, kun afbrudt af ormehuller med videokonference og IP-telefoni, som nærmeste kæde til den virkelige verden omkring. Intet er uforgængeligt – her er ingen pyramider eller Versailles slot. Billederne fra den virkelige verden er blevet lavet til nuller og et-taller og viser sig kun som vi forventer, fordi vores egne opsatte regler bliver overholdt. Vi ser kampagner der behandler virkeligheden til egen vinding og personer der sletter sig selv, eller manipulerer med data for at gengive en anden sandhed. Det store problem er at vi i større grad søger ind i en kunstig verden for at finde viden om, hvordan den virkelige verden er bygget op. Når I laver interaktive løsninger er i med til at vedligeholde den kunstige verden, og I skal, mere end mange andre, pleje forholdet mellem Internettet og mennesket. Med styrke kommer ansvar, og I skal altid være klar over den magt i har overfor uvidende bruger, der naivt tager det de ser for gode varer.

I former en fremtid til en samtid

I forhold til nettet, er verden kun i “fire dimensioner”. Superstrengsteoretikere bedes se bort fra denne uforskammede simplificering. Hver eneste nedslag på nettet, indeholder en dybde samtidig med den visuelle flade. Ud over dette, har den også en designet tidsfornemmelse og kronologi. På den ene side har den søgemaskinernes evige jagt på at cache indhold på større og større lagermedier, så vi kan finde ting fra en svunden, digital fortid, men også den indlejrede pulsfornemmelse i animationer, lyd og filmklip som selvstændige processer på en statisk flade. Når I designer noget, er det første gang det er på nettet. I smider endnu en “bold i spil” som ikke har været der før – ny adresse, ny grafik, måske nye principper. Det der er fremtid for nettet, er inde i jeres hoveder,og bliver først til samtid, når det har materialiseret sig. Da alle er afhængige af at søge indhold, inspiration og ny viden på nettet, er det vigtigt at dem der leverer nye oplevelser og viden, har en forståelse af at de er de første i kæden.

Lad vær med at tage kvælertag på noget du er ved at give kunstigt åndedræt

Når i designer og udvikler koncepter, så lad dem leve - hvis ikke i virkelige projekter, så i det mindste i en sandkasse hjemme hos jer selv. Du kan få en vane at tænke “Nej, ikke alligevel,” midt i processen. Det er gift for jeres pionerånd – hvis du laver brunkager, smider du ikke dejen væk, hvis formen standser noget ud der ikke helt ligner – i ovnen med den! Hvis ikke, så ender du med at acceptere halvfærdige og kuldsejlede projekter, og så er det velkommen til umulighedernes land!

Det er først når du holder hovedet i vater, at du laver noget der virkelig batter!

Tro på dig selv. Lad være med at tale ned til andre, eller dukke dig for selvfede i miljøet. Problemet med ikke at kigge lige ud er at du misser horisonten, og det er den du skal bruge til at orientere dig. Du lever af at være til, i forhold til omverden – en omverden der er gennemsyret af dit netværk. Hvis du, i din egen succes, glemmer at være i øjenhøjde med andre, knækker kæden. En kæde der i den professionelle del af netværket i forvejen kan være lidt tynd. Dem du møder på vej op, ser du igen på vej ned … det vil være så rart at lande blødt, når man tænker på hvor mange op og nedture man skal tage i et helt liv. Omvendt, må du aldrig lade dig kue af andres holdning til dine værker. Du må modtage kritik … du skal modtage kritik! Men der er rigeligt med folk, der har nemmere ved at kritisere udaf end indad. Jeg kan ikke direkte fortælle hvordan I kan kende forskel, men det har tit noget at gøre med lydniveauet – de rigtig rige, fortæller sjældent om deres penge.

Mod det uendelige … univers!

Når det så er sagt (det var nok), så har I den mest interessante fremtid foran jer. I kan levere og udbygge på eksisterende komponenter, eller I kan udforske og udvikle uopdyrket land. Med de muligheder og færdigheder I besidder, kan intet stoppe jer. Tænk både kommercielt og ikke kommercielt. Hvis man ikke forholder sig til pengene, er en del af de kommercielle projekter de kedeligste. Nye uafprøvede ideer finder sjældent indpas der. Det må dog ikke afholde jer fra at eksperimentere og lave “proof of concept” så I kan være med til at designe fremtidens interaktive design, i stedet for at vedligeholde andres opfundne regler.

Og med dette, må i fare vel. Kom tilbage og fortæl de næste studerende om jeres landvindinger, når I står og glimter.

/ockley

Comments (1)

Brugervenlighed i MacOS X systemindstillinger

Jeg blev bedt om at forklare et vindue i systemindstillingerne på min Mac … den så således ud og omhandlede mulighederne for at ændre den måde musen opførte sig på. Prøv lige at dvæl lidt ved dette skærmdump.

Indstillinger for musen i den danske MacOS X

Jeg kan se i toppen at jeg har med musen at gøre. problemet er de tre skydekontroller, der opfører sig mere eller mindre misvisende. Øverst til venstre får jeg teksten Markørens og intet andet. Jeg kan fornemme på yderpunkterne i skydekontrollen at jeg kan vælge alt mellem langsom og hurtig. Nedenfor er Rullehastighed, som også kan være langsom eller hurtig. Personen jeg skulle forklare det for havde dog en fornemmelse af at musen rullede hen over bordet, da han var fra en tid hvor alle mus havde en kugle under sig, og en hulens masse mekanik :-)

Til højre, går det helt galt. Her kan jeg vælge Hastighed på og har så mulighed for indstillinger fra Langsom til Hurtig … det giver ingen mening?! Jeg er nød til at arbejde mig frem til et svar. Jeg kan løfte sløret for at der er tale om hvor hurtigt du skal klikke to gange efter hinanden, før det udløser et dobbeltklik.

Det er den slags pudsigheder, der kan slå uøvede helt ud af den, og få os andre der lever af interaktivt design og brugervenlighed til at undre sig.

For en god ordens skyld, skal jeg lige nævne at min opdaterede udgave af systemindstillinger giver en mere brugervenlig tilgang med teksterne Bevægelser, Rulning og Dobbeltklik

Leave a Comment

Transparens i filer fra Photoshop til brug på Internettet

Jeg har uploadet en kort demonstration som svar til dette spørgsmål på www.hjaelpmignu.dk. Den gennemgår gennemsigtighed i PNG-filer og hvordan du forholder dig til farvetabellen (Color Table) i dialogen.

Du kan se videoen på adressen http://www.hjaelpmignu.dk/node/211

Du kan læse mere om Save for Web and Devices i Adobe Creative Suite 5 på adressen http://help.adobe.com/en_US/creativesuite/cs/using/WSEE78023B-9077-4276-9D82-B7ABD0F9AE32.html

Leave a Comment

Video tutorial om at sende data fra Flash til mail via PHP

Jeg har fået gang i gode gamle Camtasia og snedkereret en tutorial der viser, hvordan en række input felter, samlet i en formular, kan sendes fra en Flash-film, via et php-script og hen til din mail boks. Det er som svar på forum indlæget Contact Form

Vejledningen tager dels udgangspunkt i det link til en tutorial på Flashforum, der blev nævnt, og dels en gammel video tutorial af Lee Brimelow.

Se den på www.hjaelpmignu.dk

Leave a Comment

Møde i Adobe brugergruppen, AUGOD

Så er det ved at være tid til at troppe op til møde i Adobe brugergruppen, AUGOD (Adobe User Group Of Denmark.) Denne gang er temaet CS5, og alle de muligheder som Adobe Creative Suite 5 giver designere og udviklere. Sidste møde var jo meget fikseret på Flash Platformen, så den kommer nok delvis til at vige scenen for de allestedsnærværende programmer som Adobe Photoshop CS5, Adobe Illustrator CS5 og Adobe InDesign CS5.

Målet med aftenen er at tage top fem i nogle af programmerne og afprøve dem på reelle billeder og se, hvordan det fungerer i praksis.

Tid og sted

Den 29. juni 2010, klokken 19:00 på

Mediehøjskolen
Emdrupvej 72
2400 København NV

Mød op – det er helt vildt hyggeligt

Vi ser om vi ikke kan få sponsoreret aftenen, men ellers vil det være muligt at købe øl og vand til indkøbspris. Der vil være konkurrencer og lodtrækning om et stykke software blandt alle der er mødt frem.

Hvordan melder man sig til

  1. Besøg hjemmesiden http://www.hjaelpmignu.dk/go/augod/
  2. Klik på Join this Group og log ind med dit Adobe ID. Hvis du ikke har et, så kan du gratis oprette det samme sted.
  3. Besøg siden hvor der står mere om eventen på http://augod.groups.adobe.com/index.cfm?event=post.display&postid=27073
  4. Klik på Yes, No eller Maybe under RSVP (kræver at du er logget ind.

… og så er det ellers bare med at vente til det bliver den 29. juni :-)

Glæder mig til at se dig

/ockley

Leave a Comment

Adobe Flash Builder 4 er annonceret

Så blev det offentlig kendt at Adobe Flash Builder 4, ColdFusion Builder, Flex 4 og Flash Platform Social Service er lanceret. Det er et kæmpe spring for mulighederne for at udvikle RIA.

Flash Builder 4

Dette er, for mig, den vigtigste nyhed. Adobe har gennemarbejdet den tidligere Flex Builder 3 og lagt fokus på datacentraliseret programmering. Det gør detblandt andet nemmere at udvikle applikationer der håndterer data fra databaser oa. uden dybt kendskab til serverscript sprog. Endelig er integrationen med programmerne i Creative Suite blevet forbedret

Flex 4

er det open source framework, som Flash Builder 4 bygger på. Der er kommet nye komponenter og mxml (det markup sprog) har fået en overhaling. Der er lagt fokus på et forbedret samarbejde mellem designer og udvikler

ColdFusion Builder

Er ikke et program jeg har personlig erfaring med, men det er et program, der løfter ColdFusion udvikling ind i samme Eclipse-baseret miljø som Adobe Flash Builder 4 også bygger på. Den samme base gør det også nemmere at integrere disse to programmer.

Flash Platform Social Service

er en service, udviklet i samarbejde med Gigya som gør det muligt at forbinde Flash programmer med sociale netværk som Twitter, Facebook, MySpace og LinkedIn. Selve servicen sørger for interaktionen mellem applikationen og netværket. Ændringer i netværkets API bliver håndteret af servicen, så din applikation ikke pludselig bliver ufunktionsdygtig.

Se pressemeddelelse på http://eon.businesswire.com/portal/site/eon/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20100321005061&newsLang=en

/ockley

Leave a Comment

Møde i brugergruppen Adobe User Group Of Denmark (AUGOD)

Det er blevet tid til et møde i brugergruppen. Det er ikke et hvilket som helst møde – det er det første. Jeg er meget spændt på hvordan det tages imod og glæder mig til en serie af aftener, hvor brugere af Adobes programmer kan vise og snakke om software og teknikker. Det er også en mulighed for at høre nyt om produkter, vinde software eller bøger og meget andet.

Hvad skal vi snakke om?

Det første møde er lidt præget af internettet og emner der omkranser Flash Platformen, men vi bestræber os på at dække en række programmer i løbet af aftenen. Temaet er også præget af at vi får besøg af en speciel gæst, Piotr, der vil give os lidt “særlig behandling” :-) Peter Andreas Mølgaard vil gennemgå nyhederne i AIR 2.0 og jeg (Karsten Vestergaard) vil vise Flash Catalyst. Derudover arbejder jeg på en showcase der viser Photoshop og Illustrator i aktion, men intet er sikkert på den front endnu. Har du nogle idéer, eller vil du vise noget, er du velkommen til at kontakte mig offline.

Hvordan kommer jeg med?

Det er ret nemt (og gratis) at være med i gruppen. Du starter med at besøge http://www.hjaelpmignu.dk/go/augod/ der vil linke til gruppen på Adobe Groups. Det første du bliver bedt om er dit Adobe ID. Hvis du ikke har et kan du oprette det ved at klikke på knappen til venstre “Create Adobe ID”

Oprettelse af et Adobe ID

Når det er oprettet vil du blive sendt til gruppens forside. Alle med et Adobe ID må besøge gruppens side, men for at deltage aktivt i den og blive informeret om møder, nyheder, konkurrencer osv. skal du tilmelde dig gruppen. Det gør du ved at klikke på knappen “Join this group” i højre side af skærmen.

Knap til at tilmelde sig AUGOD

Når det er sket er du medlem af Adobe User Group Of Denmark. Her vil du kunne læse og skrive om alt hvad der har med brugergruppen at gøre. Hvis du har spørgsmål til software, er det stadig forummet på http://www.hjaelpmignu.dk/ du skal besøge.

Endelig skal du fortælle om du kommer eller ej. Det gør du ved at klikke på Event-linket (http://groups.adobe.com/index.cfm?event=post.display&postid=17428) og vælge Yes, Maybe eller No i bunden af teksten.

Hvad er en brugergrupppe?

En brugergruppe er en organisering af personer med en fælles interesse. Brugergruppen gør det muligt at mødes på tværs af uddannelse, arbejdsplads osv. og diskutere aktuelle temaer og se nyt fra det fælles interesseområde. Mit mantra er. “Uden dig er gruppen ikke noget!” Den bliver drevet af det der interesserer dig og det du bidrager med. Vi er selvfølgelig en lille kreds af managers og co-managers der vil trække kraftigt, men du opfordres kraftigt til at komme ud af busken og vise, hvordan du bruger programmerne.

Det betyder altså, at der ikke er lagt op til den normale type events, hvor der “bare” showcases nye produkter, men i ligeså høj grad kaffe og kage, hvor vi snakker, networker og hygger med et fælles udgangspunkt.

Jeg glæder mig meget til at se så mange som muligt, den 20. april 2010 på Mediehøjskolen i København.

Vel mødt
Karsten “ockley” Vestergaard

Leave a Comment

Er der en der gider fortælle iPad, at den ikke har noget tøj på!!

Som så mange andre, fulgte jeg med interesse lanceringen af Apple, næsten hemmelige lancering af deres tablet. Jeg må sige at jeg er imponeret over at jeg ikke er imponeret. Derefter er jeg ligeså imponeret over at Steve Jobs, der ellers er så karismatisk i hans præsentationer, nærmest virkede ligegyldig i hans fremtræden (se evt http://www.apple.com/quicktime/qtv/specialevent0110/)

Inden du bliver irriteret over min ligegyldighed, vil jeg lige sige at det selvfølgelig vil være interessant at sidde med den og gøre det jeg alligevel gør på min iPhone min bærbare PC eller Macbook Pro. Jeg har ikke noget imod enheden, men Apple må lige minde sig selv om at de ikke viser noget, som der ikke, mere eller mindre er kommet frem på CES fra PC producenter. Den er Apple-agtigt og dermed lækker, men så sker der heller ikke mere.

I hans demonstration beskriver han det som den bedste eller eneste rigtige måde at browse på Internettet på. Det er dog tydeligt at se de små blå plug-in ikoner, der fortæller fraværet at Flash Playeren.

Skærmen er en 9,7 tommers skærm der kan vise 1024X768. I forhold til video kan den med H.264 vise 720p. Hvis du skal bruge andet end et Mac format, må du nøjes med 640 X 480)

Min pointe er, at det er en forstørret iPhone, og dermed et fint stykke hardware – intet ondt der. Apple plejer at opfinde – at redefinere begreberne. Det gjorde med deres iPhone … det er bare ikke sket her.

Derudover får deres forretningsmodel mig til at blive dårlig. De tvinger alle udviklere til at betale minimum $99 om året, for den billigste måde at få applikationer på deres iPhone … om året. Derudover er den eneste tilgang til at modificere og udvide den via AppStore. Flash får ikke lov til at komme på din iPhone eller iPad, fordi den fundamentalt vil ryste det grundlag – derfor får ingen iPhone eller iPad brugere lov til at se Flash indhold. Steder som www.sumopaint.com og www.acrobat.com viser med al tydelighed hvorfor.

Apple siger, at Flash simpelthen ikke er godt nok til iPhone, men nu, hvor ActionScript 3.0, med CS5 bliver pakket ind i en kompileret IPA-fil, der kan sælges via AppStore er det ligepludselig OK.

Jeg glæder mig til at se den i fuld flor, at prøve den selv, men jeg frygter at den falder ned mellem to stole (den kan sagtens, den er 13.4 mm tynd). De fleste har ikke problemer med at sidde med deres Macbook Pro, hvis de har brug for størrelse. Du kan ikke ringe fra den … det ville se sjovt ud, hvis man kunne. Det ser ikke ud til at man kan udvide den. Mange af de Apps der er kommet fungerer fint på iPhone, netop fordi de er udviklet til en iPhone. Udvikling til iPad vil muligvis få den konsekvens at applikationerne kommer til at ligne “normale” programmer.

Prisen er $499 for den billigste.  Den er uden 3G, så du skal være ved et Wi-Fi net for at udnytte den. Da de fleste nok vil have den med, for at vise den frem starter prisen på $629. Det er for 16GB. Hvis du skal op i 64GB skal du lemme $829. Med den aktuelle dagskurs (28. januar 2010) bliver det dkr. 4.385,91 – det er så hvis den blev købt i USA. Du kan nok godt doble op her i Danmark.

Alt i alt bliver den spændende at følge, men jeg er sikker på at vi vil se mange skuffede ansigter og anmeldelser, når støvet har lagt sig.

… jeg håber jeg tager fejl.

Leave a Comment

Adobe Flash Professional CS5 beta (Signup)

Det rykker tættere og tættere på. Adobe Flash CS5 (Viper) blev præsenteret på MAX og det er nu kendt at den kommer i en offentlig beta senere i år. Tag et kig på http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/ og skriv dig op, så du får en mail når den er klar til at blive hentet.

De nye muligheder i programmet og den bedre integration med Flash Builder gør den til noget af det mest interessante i 2010.

Hvis du ikke har set programmet i aktion, så besøg http://max.adobe.com/online/ og se den “hemmelige session” på http://max.adobe.com/online/session/381

Iiiiiiiiih, altså!! :-)

Comments (1)

Screening af behov for en standard eller “best practise” for designs der overleveres til udviklere på Flash platformen

Jeg er i gang med at foretage en undersøgelse af behovet for en standardisering af de layout der afleveres til udviklere på Flash platformen.

Meningen med en sådan standard vil være at gøre det nemmere for designere at beskrive deres layout på en måde som udviklere forstår.

Best practises kunne fortælle, hvordan du kan organisere dine lag, så de states du har tiltænkt dine knapper, nemmest bliver overført til en udvikler. Hvordan du skal forholde dig til tekster i dine layouts. Hvilke overvejelser om formater, størrelser skal filer gennemgå, hvis de bruges i en case study eller et galleri osv.

Her er ikke tale om at putte en designer i en kasse, men at hjælpe en designer til at beskrive sit indhold bedst muligt, når det er klar til at blive sendt videre. Jeg er udemærket klar over at nogle produktioner på Flash platformen arbejder i områder der falder uden for logisk måde at arbejde på Smile men spørgsmålet er også om det vil være praktisk at have som et værktøj i det digitale workflow. Det er ikke ens betydende med at man skal efterleve standarden, hvis den ikke passer ind. Spørgsmålet lyder således:

Synes du, det vil være praktisk med retningslinjer (“best practice” eller en standard) for design, der leveres til udviklere på Flash platformen?

Svar helst i stil med “Designer – JA”, “Designer – NEJ”, “Udvikler – JA” og “Udvikler – NEJ”. Du må gerne svare som både designer og udvikler, hvis du føler dig som en sådan.

Du er selvfølgelig velkommen til at skrive uddybende kommentarer om hvad du kunne tænke dig i en “standard” efterfølgende, men i første omgang er der brug for positive eller negative tilkendegivelser.

Tak for hjælpen.

Comments (2)